201712 / 名片遊戲(記不起)

【日劇】名片遊戲(記不起)| 全劇觀後感


『做過的錯事與壞事都會形成軌道,終有一天都會成為恨意,迴到自己身邊。』

《名片遊戲》總共只有4集,相較之下會讓人覺得很過癮、很想要趕快知道真相而一次想要過癮地看完,但是從故事中又會讓人感覺到不寒而慄(這部分當然是撇除最後的翻轉),以我自己觀看的感受來說,這部作品還蠻成功的「自圓其說」,所有在前期、在留言區注意到觀眾比較大的疑惑點跟覺得比較扯的地方,好像都可以藉由翻轉而達到解決,只是,我始終覺得這樣的設計很見仁見智,就跟很多學生作品都會以主角發生了一連串事情之後,得到一些感觸或者是反省,最後才發現是「夢一場」這樣的設計一樣,好似可以完整的解釋很多不合理跟轉折,但難免就會有一種「觀眾看到最後了卻發現只是一場夢!」這樣的矛盾之感。

啊,這是個比喻,《名片遊戲》的結局並不是以「夢」收尾啦,這邊就不爆所謂「翻轉」的雷了。


遊戲的最開始其實我聯想到的就是台劇《黑盒子》,同樣是一個真實的密室逃脫遊戲,又藉以強迫主角必須去回想自己做過的某些違背良心的事情──某種程度上,很顯然的就是衝著要報復神田達也而來。我自己很喜歡這個遊戲的概念是,原先也是在邊緣、好不容易因為一個猜謎遊戲的成功而讓他翻身成為了名製作人,可是卻忘記了初心,甚至有點把過往的委屈都發洩在如今這些有求於自己的人(某種程度上,總是讓人不免地想:你當初這樣低頭過來的哪!如果你可以給別人多一點機會跟時間,是否就不會造成別人也有當初自己的那份痛苦了?)。而「名片」某種程度上是一種職場上的象徵,而某人充滿期待又希望對方幫忙,這般恭敬的遞上名片,對於「名製作人」來說,卻常常是接過去就丟在旁邊,甚至連對方是誰都不曾記得,這件事情也充分反映了在社會中的殘酷與現實面。

而這個專門為神田達也所設計的「名片遊戲」,就是透過神田達也的回想,從一大堆名片中,找到與之對應的名片──這樣才能夠拯救女兒。闖關失敗了、女兒的頸圈會爆炸;自動放棄了、自己死路一條,但是如果猜對了那三個人的身分,他們就會死亡,這就是充滿人性糾結與掙扎的考驗。


而在那個當下,其實神田達也也沒有太多選擇──我想,多數人都會選擇救自己、還有救女兒吧?這也不算是自私,就是人之常情。與之同時,我自己覺得還蠻痛苦的就是,為求活命,不僅得自己回想那些自己做過的錯事,甚至還必須在女兒面前去坦承一切,我覺得這件事情於多數人來說都是格外赤裸的。從剛開始,因為便當裡加了自己不喜歡的花椰菜、到後來迷失在成功之中,沉淪在演藝圈那些陰暗中的「圖利自己」,抄襲也好、潛規則也罷,透過一場遊戲,檢討了神田達也這個人、點出了很多人在成功之後就遺忘初心,甚至變本加厲的過程,除此之外,像是第二集片山導演被迫扛責、被逐出日本綜藝界,第三集邊緣偶像從好不容易起死回生,到後來終究還是為了生存去拍AV,也漸漸點到了日本演藝界的一些黑暗,當然,更讓人感慨的,就是看到每個人的大起大落。

成功可能是一瞬間,但是跌落、被譴責、一無所有也可能只是一霎那之間的事情。
剛開始會覺得神田達也是積怨太多,才會遭人報復,但後來卻也發現──其實他不過是被自己曾經所信奉的規則給擊垮,多麼諷刺,當他發現自己過往對其他人的操作與藐視,如今也為了娛樂效果而被迫犧牲時,那種諷刺之感真的太為強烈。


如果看過岡田將生先前的演出,大概會覺得這次在《名片遊戲》的神秘男子一角有點顛覆吧?雖然似乎很多人覺得有點誇張,但我剛開始對他的表演所下的定義是──他是一個極度喜歡、卻又同時因此產生怨恨的猜謎節目粉絲,或許也是因為這樣,才會因為神田達也本人、或者是節目後來的改變而有所反抗,算是那種瘋狂粉絲的等級,或許是有一點想要跟神田達也共同創造出一個新創舉、BIG SHOW這樣的感覺。而在表演上,也真的感覺到岡田將生很用力的想要把那種瘋狂、讓人不寒而慄,不知道他會做出什麼事情的那種恐懼感表現出來,我自己是有感受到這個部份的。總共4集的篇幅,前面三集必然就是A、B、C三個人的遊戲挑戰,第4集無庸置疑就是岡田將生的真實身分,還有背後陰謀等等,相對算是解釋的挺清楚,前後串聯也還算是嚴謹。

只是讓我不免在想的是,在這個遊戲中,有多少真實、又有多少虛假杜撰的成份在其中呢?

除了點到一些社會的現實面、演藝圈的黑暗面之外,我自己其實也挺喜歡岡田將生在做為一個「主持人」的時刻,常常會引導神田達也的一些旁白等等,例如討論夢想的顏色這些,感覺比較詩意一點的對白設計,其實不僅有調劑緊張感的功效,對我來說還蠻讓人產生思考的!

圖片來源:網路
click ☞ Dear Han on Facebook