202012 / 今際之國的闖關者

【日劇】今際之國的闖關者 | 第二季觀後感


『縱使現實生活終究還是一場殘忍的遊戲,但還是要好好享受其中。』

等了兩年的時間,終於等到了《今際之國的闖關者》第二季,也就是與人頭牌的對決。從12月開始,整個台北街頭都充滿著相關宣傳,不光是在第一季最後飛行船所揚起的旗幟讓人在戲劇中感受到遊戲的未完待續,也瞬間透過這些戶外大型宣傳以及相關活動的辦理,快速帶觀眾回到《今際之國的闖關者》的世界觀當中,在冷颼颼的冬天,瞬間燃起了觀眾在兩年前對於這套文本的投入跟熱情,我覺得話題性跟噱頭都是十足的。

但不得不說由於真的隔了太久,導致沒有先做複習的前提,很多角色再次出現時,一瞬間都有一種忘記是誰的感覺,尤其是在海濱遇到的幹部以及角色們,都格外明顯有這樣的感受。不過,因為第二季把相關的戲份跟劇情更集中在主要角色身上,我覺得對觀眾來說,負擔是小了許多的。

人頭牌的對決,差異在於玩家都作為「挑戰者」行動,而他們所面對的對象都是今際之國的國民——而經過層層關卡,有栖也終於發現,這些作為國民存在的人,其實曾經也都是玩家,甚至這些遊戲都是由他們自己所設計的。

在上一季時,帽匠透過一個謊言打造出了海濱的烏托邦,佯稱贏得所有撲克牌就能夠「出國」,而最後被揭露真相之後,瞬間讓所有玩家、尤其像是對有栖這樣想要回到原本世界的挑戰者來說,的確有一種失去希望的感覺。但是透過人頭牌這些國民的對決,更讓人感受到絕望的莫過於——所以當他們破關之後,難道只能繼續留在這裡作為「國民」存在嗎?是不是他們就必須要作為關主般的角色,繼續面對這些挑戰者,繼續在每一場遊戲中賭上自己的性命?幾乎成為有栖最想要知道的答案以及執念,在每一次的破關之後都想要詢問這個問題——而大多,都有點故弄玄虛般的,是要他破完所有關卡之後,才有機會得到答案。

某種程度上,當觀眾換個角度站在這些關主的身份思考,尤其像是梅花K的久間、愛心Q的未來,這些跟主要角色有著更多對話的國民,是不是都更希望每一個玩家都是靠自己得到答案的呢?在第二季當中有更多關於生存意義的探討,我覺得可能也象徵著一種,有些答案終究是要靠自己找出來的意涵吧。

梅花K作為第二季一開始所遇到的關卡,坦白說我覺得份量跟力道是足夠的,有一種感受到人頭牌難度的感覺,光是遊戲規則,我覺得就在簡單中卻又充滿變化性跟挑戰性,遊戲進行當中所遇到的轉折跟情節,也都讓我覺得相當熱血沸騰,也會期待有栖找出轉機。只可惜最後反敗為勝的關鍵跟方式,我自己是覺得有一點投機取巧了些。


不過畢竟是被放在梅花關卡當中,強調「團隊合作」——我其實蠻感動的是,雖然最後久間大意失荊州,但是其他隊友其實並沒有因而怪罪他,這件事情除了讓我感受到這個樂團成員之間關係的緊密以外,同時也讓我忍不住心想——作為「國民」的日子,或許很乏味也讓他們都有一種禁錮在這裡動彈不得的感覺吧。說不定,雖然輸了,卻是解脫。

另外還有黑桃Q的部分——強調體力的遊戲,但到後來致勝的方式卻是透過心理上的說服跟同樣作為玩家的感同身受。就這一點來說,我覺得還蠻可惜了這個遊戲,整體看起來雷聲大雨點小,就連最後看著黑桃Q決定一躍而下的自由宣言,那種震撼好像都大於遊戲帶給我的本身。

如果說上季迫使玩家們參與遊戲的原因是因為簽證過期的壓力,這一季其實簽證這件事情相對被淡化,光是非在其他遊戲進行當中的玩家,其實都等同於身處「黑桃K」的遊戲當中,整個誠如大屠殺一樣的遊戲規則,讓整座城市都瞬間形成戰場。


自一開始就感受到來自黑桃K的威脅,而在倒數第二集必須正視這個危機時,一瞬間其實除了體能之外,又更像是強調團結合作的梅花遊戲。在武器有限的情況之下,他們必須擬定政略,並且在所有人都作為「誘餌」的狀況之下,才能夠讓計劃得以被完成。

我蠻喜歡一個設定是,當黑桃K一度要打開藥局的門,卻又察覺可能是個陷阱而退卻時,是栗國抓著他一鼓作氣地衝了進去,且又帶著一股願意犧牲自己的決心。從海濱出來之後,包含帽匠帶給他的陰影跟罪惡感,其實都讓他近乎喪失了生存鬥志,是塀谷朱音陪著他一起走過這一段,同時我覺得,即使面對這樣的情況依然想著要救夥伴的有栖,他也是被感動了吧!雖然是生存遊戲,也僅管不否認的有很多日劇常見的說教情節,但我覺得在遊戲進行期間看到每個人逐漸凝聚了向心力、以及像是夥伴一樣的團結力,也因為在遊戲當中的某些理念跟堅持,讓彼此都慢慢地發生一些轉變,甚至在分別之後的重逢,看見對方安然無恙的那份感動,一個眼神、一句問候的話語,坦白說我覺得都還蠻動容的。

也因此,雖然我本身對於像是黑桃K的槍戰、肉搏戰這類型的戲碼是比較容易感到疲乏,但是看到有栖、宇佐木還有水雞、安等人的奮力一搏,情感面的團結倒是讓我比較感動的。只是相較之下,在黑桃K來之前,韮木突然的挑釁、導致苣屋的受傷,那一段倒是讓我比較不解跟感到莫名的。


之前曾經分享過,我自己是更喜歡紅心以及方塊遊戲的,也因此在第二季當中,主要由擅長這類型遊戲的苣屋所參與的包含紅心J的「單人牢房」、方塊K的「天秤」,都是我自己還蠻喜歡的遊戲內容,可惜可能礙於篇幅跟比重的關係,我自己覺得是相對處理得比較簡單了些。

單人牢房裡,有著典型紅心遊戲的樣貌,透過遊戲開始讓所有玩家互相欺騙、自相殘殺,完全可以看見人性最醜陋且最自私的一面,而且我自己覺得很厲害的設計是,這個遊戲在第一回合的全員答對花色之後,因為時間的折磨,必然會開始出現殺戮。而信任基礎一但動搖,所有人就會開始對周遭保持戒備跟猜忌,最後就導致自取滅亡——誠如最開始人數最大的團體,反而是率先被殲滅的。而在場域上,選擇在監獄來舉辦這場遊戲當中的設計,呼應到所有玩家被關於此地、且更強化了時間的磨人,的確相當巧妙;而單人牢房或許象徵著禁閉,而回到那個只有自己的空間時,回覆出來的答案才是為求自保的真實,不論在外頭的身份是支配或者被支配。

而方塊K我覺得則是很智力考驗的一個遊戲,儘管可以理解不論在這個遊戲的設計上,九頭龍的意念跟他所存在的理念跟遲疑,甚至呼應到了苣屋的過往經歷——也因此,不論在法院進行、又或者此關卡中死亡的方式,甚至於苣屋跟九頭龍之間的對話,都別具深度跟意義。可相較於其他三位玩家的被淘汰,尤其是苣屋經過推敲之後精準猜對數字,進而淘汰了一度以為自己有機會得勝的大門妃納子,我自己覺得這個遊戲的結局稍嫌弱化了一些。


我必須說就某種程度而言,第二季很多遊戲到結局的時候,帶給我的反轉或者震撼度,其實是遠小於第一季的,我在猜,或許是因為第二季所面對的對象主要是曾經破關成功的「國民」,所以他們有更多對於這些遊戲、或者這個世界遊戲規則的一種看透與思考,因此比起鬥智鬥勇,可能有更深一層的含義。也因此就某種程度來說,第二季的感情戲可說相當多,甚至在最後的關卡——也就是紅心Q這樣一個考驗意志力跟定性的遊戲當中,也是透過宇佐木來喚醒了一度深陷幻覺痛苦當中的有栖。我自己是覺得,紅心Q在整個心理操控上,不論是在前兩局的槌球遊戲當中感覺在拖時間,讓有栖眼睜睜看著宇佐木的鮮血跟傷勢,焦急卻無法改變現狀;甚至在喝茶過程當中,透過兩次的胡謅來擾亂、甚至自白紅心7是她所設計的遊戲來激怒有栖的情緒,進而更加深最後一個幻覺設定的可信度,我覺得就觀眾來說,也會被她的話語跟情緒帶入質疑、甚至覺得找不到突破口的感覺。

在全數破關之後,他們能夠做的選擇,就是是否成為國民、或者回到原本世界——而在甦醒之後,才發現這群玩家都是在隕石天災當中受到波及,且一度心跳停止的傷患。在遊戲中死去的玩家,代表並未從這場災難中生還,而倖存的傷患,他們的傷勢,都與在今際之國內所受的傷有所呼應。僅管他們都未能記得在今際之國內發生的種種,可是那種熟悉感,卻還是鋪陳了一些後續。

值得一提的是最後的JOKER牌,坦白說那一張牌的出現,我瞬間聯想到的是像是《全面啟動》最後一幕的陀螺,一度甚至在猜想,在這個他們都以為「醒過來」的結局裡,是不是其實只是另外一場巨大的謊言?當然,也有很多分析猜測是有第三季的可能性,畢竟漫畫還有其他的內容尚未被影像化。但不論是哪種,即使我自己對於第二季在節奏跟一些遊戲結局上的處理稍微是有一點失望、且可以說我是更喜歡第一季的,但我覺得這套故事真的還是有很迷人之處!若能夠有後續的作品,我還是會相當期待的。

圖片來源:網路
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