202012 / 今際之國的闖關者

【日劇】今際之國的闖關者 | 第一季觀後感


『選擇戰鬥、放棄還是逃避,其實從來就都是自己做的選擇而已。』

來分享這部上週末讓我快速看完、在網路上獲得諸多好評的日劇《今際之國的闖關者》,看到評價是近似於類似有點久之前的日劇《詐欺遊戲》,更讓我提起對這部作品的強烈興趣,還記得當年《詐欺遊戲》系列包含日劇、電影版跟韓劇版,我都追得非常熱衷!私心真的很喜歡這種有點燒腦的故事類型,又伴隨著時間跟一些情節設定,讓整個故事更為緊湊刺激。

以這部作品來說,最關鍵的莫過於「簽證」。因為要獲取簽證,所以玩家必須要一再參加動輒以生命作為賭注的危險遊戲。而這部作品比起《詐欺遊戲》來說更為豐富的一點,就是它依據撲克牌去設定四種類型的遊戲關卡,相對多元且讓遊戲富含變化性。


光是第一集,在一鏡到底的鏡頭之後,有栖良平跟朋友二人發現澀谷變得有點詭異。是啊,著名的熱鬧十字路口總是人來人往,卻一瞬間變成空城,那整個對比的不安感跟詭譎感是很強烈的。爾後他們意外闖進了第一個遊戲——我必須說,這第一個是生是死的遊戲,搭配其倒數的壓力感,以及女高中生那讓人餘悸猶存的死狀,讓我整個在看他們闖關的過程,是同步會跟著感到緊張的!

其實早在三人還沒進到今際之國時就可以發現,苅部知道有栖的逃避,且他其實是認可且相信這個朋友的,他比有栖本人,都更知道他有這樣的潛力。所以在第一個遊戲時,他就賭了一把在有栖身上,迫使有栖去思考出這題的「謎團」跟破解法。坦白說,我自己完全沒有聯想到看似機會、命運的選擇,卻其實背後有非常科學的解謎方式,能夠在時間倒數的壓力之下想出這樣的連結,也讓有栖的角色形象其實從第一集就相當定調。

三人對真實世界的灰心跟渾渾噩噩,讓他們一度失去了對生命的熱情。但也是因此,來到這個總是岌岌可危的世界,才更讓他們對人生有不一樣的看法。每一個人都花了一些時間去經營他們的故事,看似與故事主軸無關,可是我覺得卻都是讓角色形象更立體的重點。


又或者是說,正因為藉由這些故事更加了解他們,所以才更容易有投射跟共鳴。例如劇中相當催淚的,便是在紅心7的躲貓貓遊戲裡,三位朋友之間的糾結跟拉扯。當被迫生死一線間,需要透過他人的犧牲才可以留下自己獨活時,那種負罪感其實是非常沈重的壓力。我私心很喜歡這一個遊戲的設計,從剛開始,在說明遊戲規則的同時,發現「狼」是最後可以獨活的角色——當苅部一句「要跑的是狼」說出口時,才真正讓遊戲揭開序幕。

在最開始,無疑的,誰都是想要活下來的那一個人——又或者是說,正因為有紫吹小織這個角色的存在,才會讓躲貓貓遊戲剛開始成為一種追逐戰。誰都在死亡面前顯得懦弱又卑微,即使是曾經對世界感到失望又無所適從的人們,還是會發現自己有想要珍惜的存在。而當他們最後,默默在心底做出決定時,搭配遊戲最開始的旁白「狼要找到羊」、「羊要躲好」之語,角色、做為玩家的關係翻轉的時候,更增添了最後苅部跟勢川兩人,為好友犧牲的傷感。
兩個好友會在第三集就GAME OVER是我始料未及,再加上整個戲劇氛圍的處理、堆疊跟渲染,讓我對這集太印象深刻。

當然其他也還有我蠻喜歡的遊戲,像是方塊4的燈泡遊戲、最後的紅心10獵殺女巫也都還蠻讓我印象深刻。在地下高速公路的《RUNAWAY》,則是一個我覺得破關關鍵相對簡單、關卡也不難,甚至在得知謎底之後有一種被整感覺的遊戲,可是後來卻也發現,當這一個遊戲被歸類在「梅花」而非「黑桃」時,說不定就是一個提示。而這也不免讓我在想,在途中看到的補給站——那些不知道是不是裝著水的水瓶,是不是也是另外一個回頭的提示?


而雖然相較之下,我自己似乎比較喜歡的會像是愛心、方塊型的遊戲,但是讓宇佐木跟有栖相遇的捉迷藏遊戲(黑桃),我覺得也是在第二集左右的階段很重要的一個配置跟安排。呼應到最後結局,當所有數字撲克牌都已經clear,就是象徵著所謂遊戲管理者跟設計者的失敗,這也就象徵著,其實去規劃安排,甚至是實際參與其中的這些「關主」,也只是因為來到今際之國時,所被賦予的身份不同罷了。所以,「鬼」會有他的限制、會有他作為人的思考思維及策略,當然更重要的,是當關主本身也是做為玩家、參賽者的一份子時,兩方才會有更強烈的競爭力。因為他們都有破關的壓力跟必須。

這故事中的人性考驗隨處可見,而當有栖跟苅部在捉迷藏遊戲奮戰時,卻持續交叉剪接的對照組,是紫吹跟勢川的情慾戲碼。雖然我自己會比較傾向,紫吹是相準了勢川受傷而脆弱的心靈——因為第一集時苅部也開玩笑取笑勢川還是處男這件事情,再加上年幼時所看見的畫面,連帶會影響到他對紫吹勾引的生理或心理反應。跟在真實世界一樣,她同樣是希望透過自己作為女性的優勢、用身體,去換取自己想要的生存,她知道在當時四人一群的組合裡面,自己會是相對沒有發言權的,所以,她要盡可能地多爭取支持自己的一票。

來到今際之國的人,都是怎樣的人呢?其實剛開始我會覺得這一部分是相對比較沒有解釋的,不過看到後來我卻慢慢覺得,這些人在真實世界裡,都曾經有過想要逃避、不知道怎麼面對的故事,而他們在面對生死交關之際,也才重新去省思活著的意義跟重要性。


我覺得這些故事,才更建構起了完整且豐富的情節,以及在緊湊刺激的遊戲關卡之間,多一點「人」的真實性,也因為這些情感,是成功讓他們所做的每一步、每一個選擇,都增加了合理性,同時是成功建構了這個世界的邏輯。

當有栖重新振作,以「海灘」為目標前進後,卻意外來到了所謂的烏托邦——可是那真的是他們所期待得到的答案嗎?從故事裡他們一再瞠目結舌地看著那些幾乎已經被洗腦的人們,像是以逃避現實為主軸的一種信仰,某種程度上我覺得,似乎也是跟真實世界的有栖產生一種輝映。他沈迷於遊戲當中、從大學退學等,也是一種對於現狀的逃避吧!只是每個人選擇逃避的方式不同而已。

沒有依據可以證明,蒐集到所有的撲克牌就可以「出國」,可是在帽匠的宣傳之下,大家似乎都深信不疑——某種程度上算是邪教的這種氛圍,同時也呼應到了勢川母親這個角色的背景。只是沒料到花了三集多在鋪陳帽匠跟栗國兩人的權力鬥爭關係,卻在最後發現了兩人根本是摯友的真相。當栗國看似粗獷的外表下,似乎更敏銳地察覺到帽匠的走偏,進而決定痛下殺手開槍之後,才發現帽匠的持槍,只是一個幌子。

在長時間待在海灘之後,連他自己都想要自欺欺人地相信這個他所編造出來的謊言,可是在酒池肉林之際,他卻仍始終記得,那不過是剛開始自己憑空捏造的謊言。


事實證明是,即使蒐集到了所有非人頭牌,並不等於就是有出國的資格——同樣的,那些未出現的人頭牌,也不是代表就不存在。很明顯為第二季鋪陳的結局,卻在那些飛行船拉起了人頭牌的畫面時,再度宣告了第二階段遊戲的開始。而在第一季最後相當令人熱血沸騰的,不光是宇佐木跟有栖找到了根據地,甚至出現了苣屋跟水雞這樣在背叛之後又再次攜手的夥伴後,發現事情尚未終結,且看到有栖是抱持著目標跟使命感,要結束這個遊戲的,這跟剛開始的他,截然不同。

題外話,我自己也很喜歡水雞的部分,跟最終頭目的武打戲不光是考量了環境跟動作上的精彩戲碼,兩人對於「現實」的態度不同,也讓我覺得在第一季最後,提到了蠻重要的主軸,選擇留下的人、選擇想逃離的人,都有理由。在故事裡每一個選擇——就算是太過疲累而坐等簽證過期被雷射光處死,那種「放棄」都是一種自己的選擇,畢竟可以想像,要面對那麼多的生離死別跟人性考驗,又得在一個又一個艱難的關卡中倖存,不光是體力的負荷,精神上也是備受考驗的。

《愛麗絲夢遊仙境》跟這部作品的關聯不言而喻,不僅是撲克牌的符號,甚至是男女主角名字的諧音都有呼應(就連不懂日文的我,都會覺得好幾次聽到發音念得很像ALICE的有栖),更重要的是那一種冒險跟闖關的感覺,也誠如愛麗絲所遇到的種種情境。我自己非常期待第二季的到來!也推薦還沒去看這部作品的觀眾可以趕快找時間加入,私心真的覺得是2020年日劇的一大驚喜!

圖片來源:網路
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